Zbrush練習~ドラゴン~その8 リダクションさわり

さて、早いもので前回から一月も空いちゃいましたね。。


リトポの際にUsePolypaintを使ってZremesherで作成されるポリゴンの密度を調節します。

※一部だけやりたい場合はMaskを描いてGroup MaskedからPolyGroupを新たに作成。
その他のモデルを非表示にした状態でZremesherでOK。



ZpluginからDecimation Masterなるものでもリダクション可能 (下記)



Zremesherでポリゴンモデラー(maxとかBlender)に持っていけるくらいのポリゴン数に削減。

















とまあリダクションの仕方のメモでした。
ここから3DcoatなりBlenderでメッシュ整えます。

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